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游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁 華夏基金趁勢推出國內(nèi)首批游戲ETF

2020年,在政策助力、科技加持以及疫情催化下,居民數(shù)字娛樂消費市場被進一步激活,游戲動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出健康、繁榮、多元的發(fā)展業(yè)態(tài)。不過記者注意到,盡管游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁,但市場上缺乏相關(guān)工具型產(chǎn)品助力投資者一鍵布局游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇,而ETF領(lǐng)域領(lǐng)頭羊華夏基金率先布局相關(guān)產(chǎn)品。近日,華夏基金發(fā)布公告稱,公司旗下華夏游戲ETF(產(chǎn)品代碼:159869)擬于2月19日正式發(fā)行,而且本次發(fā)售僅限發(fā)行首日當天。華夏游戲ETF(產(chǎn)品代碼:159869)的發(fā)行意味著投資者可借道全市場首只游戲ETF產(chǎn)品布局中國游戲動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)質(zhì)龍頭企業(yè)。

資料顯示,華夏游戲ETF(產(chǎn)品代碼:159869)以中證動漫游戲指數(shù)為跟蹤標的,該指數(shù)選取主營業(yè)務涉及動畫、漫畫、游戲等相關(guān)細分娛樂產(chǎn)業(yè)的上市公司股票作為樣本股,反映動漫游戲產(chǎn)業(yè)A股上市公司的整體表現(xiàn)。值得一提的是,該指數(shù)囊括了三七互娛、完美世界、世紀華通、掌趣科技、吉比特等國內(nèi)游戲動漫龍頭企業(yè)。從過往經(jīng)營數(shù)據(jù)來看,這些游戲動漫公司盈利能力較為突出,具備較高成長性,以第一權(quán)重股為例,該公司在2017年至2019年,營業(yè)收入均維持兩位數(shù)同比增長,分別為17.93%、23.33%、73.30%,增速較快。

作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和數(shù)字娛樂經(jīng)濟的典型代表,動漫游戲產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展態(tài)勢良好,而華夏游戲ETF(產(chǎn)品代碼:159869)的推出也為投資者布局相關(guān)領(lǐng)域投資機會提供新選擇。從需求端來看,2020年,受疫情影響,數(shù)字游戲消費需求得到激發(fā),中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年游戲用戶數(shù)量同比增長3.7%,用戶規(guī)模逾6.6億人;中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.95個百分點。從供給端來看,一方面,各地政策支持力度加大,依據(jù)地緣優(yōu)勢,聚焦區(qū)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如上海依托經(jīng)濟優(yōu)勢著力打造中國“電競之都”,北京立足產(chǎn)業(yè)全局,大力推進“一都五中心”建設工作,著力打造“國際網(wǎng)絡游戲之都”;另一方面,5G技術(shù)商用的推進也大力推進了游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的革新和結(jié)構(gòu)的調(diào)整。

針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)未來配置價值,業(yè)內(nèi)人士認為,動漫游戲指數(shù)當前處于歷史低位,龍頭估值具有吸引力,且行業(yè)迎來新產(chǎn)品周期,未來戴維斯雙升可期;而中國作為全球最大的游戲市場,也是全球游戲研發(fā)收入最多的國家,行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?。此外,春?jié)效應和新冠疫情的長期化或再度催生“宅經(jīng)濟”,堅定看好游戲行業(yè)遠景。

當前正處于配置游戲產(chǎn)業(yè)鏈的良好時機,華夏基金趁勢推出華夏游戲ETF(產(chǎn)品代碼:159869)產(chǎn)品,無疑為投資者一攬子布局中國游戲動漫產(chǎn)業(yè)提供了優(yōu)質(zhì)工具型利器,投資者可借道華夏游戲ETF(產(chǎn)品代碼:159869),把握“春節(jié)行情”,掘金游戲行業(yè)。

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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