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三國志幻想大陸開局攻略:與劍與遠征相似

三國志幻想大陸突然上線公測,熟悉三國志,但是幻想大陸這個以前玩過幾款日系的游戲,比如夢幻模擬戰(zhàn)之類的游戲,所以綜合來看,這款游戲應該受眾玩家比較所,索性直接體驗了一波。開局看到靈犀互娛,這不就是三國志戰(zhàn)略版的游戲運營商嗎?難道是拿到了三國志的版權,要把所有的游戲玩法全部做一遍?先說一下三國志戰(zhàn)略版,雖然比率土之濱這類的SLG游戲上線晚,但是在玩法上更加復刻三國志玩法,有各種裝備坐騎武器等。

三國志幻想大陸:第一天測試,游戲玩法為放置,與劍與遠征相似

體驗了三個小時之后,發(fā)現(xiàn)三國志幻想大陸的玩法是放置類游戲,需要通過不斷的推圖,搜集各種資源,然后提升每個英雄的等級。在玩法上非常多樣,其中包括主線任務,即正常的推圖,與劍與遠征這類游戲不同的是,主線關卡需要達成某些要求才可以繼續(xù)推關,也就說在技術上要求更低,但是資源上需求量更大一些,難免需要一些肝氪來解決這個問題。

三國志幻想大陸:第一天測試,游戲玩法為放置,與劍與遠征相似

除了主線任務之外,還有其他放置類游戲的所有玩法,同時還有家園系統(tǒng),培養(yǎng)英雄好感度,軍團系統(tǒng),也就是公會玩法,相比來說更加豐富,而且每個英雄都需要培養(yǎng),強化,升星,武器強化等等??偟膩碚f玩法非常豐富,比較喜歡肝的玩家可以試一試,當然每天有體力限制,可以購買體力,拉開了平民和土豪的差距,不過這類游戲類似單機,對于普通玩家來說,微氪和零氪差距不大。

三國志幻想大陸:第一天測試,游戲玩法為放置,與劍與遠征相似

再說一下抽卡系統(tǒng),和傳統(tǒng)游戲的抽卡非常相似,十連抽隨機獲得英雄,應該也有保底機制,友情點可以累積進行抽卡,這個與劍與遠征的比較相似。

三國志幻想大陸:第一天測試,游戲玩法為放置,與劍與遠征相似

相對來說三國志戰(zhàn)略版的養(yǎng)成更久一些,所以神將英雄的概率相對來說比較高,親自測試抽了一波,十連抽一張神將,一半的名將,一半的良將,比起劍與遠征,要良心一點,而后面還要看養(yǎng)成的難易程度,等過幾天測試之后,在給大家來分享。

三國志幻想大陸:第一天測試,游戲玩法為放置,與劍與遠征相似

再說一下英雄的羈絆功能,其中包含陣容羈絆,比如魏蜀吳群陣容,都可以激活一定的屬性加成,同時某些英雄也會激活羈絆,比如劉備關羽和張飛可以激活桃園英杰,每個英雄可以有多個羈絆,相對來說更稀有的英雄羈絆越多。具體玩法上還要看總體的羈絆效果,不要只看英雄稀有度。

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最后說一下游戲的節(jié)奏感,本以為會肝的游戲,玩法非常多,但是游戲直接把加速功能給植入到游戲之中,每個普通關卡可以直接跳過,頭目關卡也是自動模式,而且在加速的情況下,這款游戲更多的是不停的點點就可以了,與劍與遠征差距不大。

三國志幻想大陸:第一天測試,游戲玩法為放置,與劍與遠征相似

第一天測試總結:劍與遠征是將放置類游戲進行了簡化,而三國志幻想大陸則是進行了豐富化,唯一不同的是,三國志幻想大陸節(jié)奏比較快,玩家直接可以通過跳過或者文姬助手的內部加速方式,快速完成日常任務。兩款游戲更有利弊吧,因為測試第一天,還沒有進一步體驗更多玩法和功能,在進一步測試之后,會給大家分享新的測評。

關鍵詞: 幻想大陸 三國志 開局

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